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《王国风云3》威塞克斯铁人玩法心得

2020-10-31 来源: 编辑:本站作者

《王国风云3》威塞克斯铁人玩法心得 《王国风云3》是中世纪背景下的角色扮演游戏。游戏中有很多模式,有些朋友还不知道怎么玩威塞克斯钢铁侠,所以边肖这次给你带来了《王国风云3》威塞克斯钢铁侠玩的体验。有兴趣的朋友可以来看看。

《王国风云3》威塞克斯铁人玩法心得

威塞克斯铁人玩法心得

空降团

CK3把常备军(兵团)改成了症状兵一样集合。

优点是不转移的时候维护成本很低。

缺点是即使你在一直有空的时候出来,还是要等症状兵集合好才能动员。

但地盘大了,至少要三个月才能组装好。

而且战争状态下没有一次解散,然后集合时间翻倍。谁受得了?

不知道是不是P的可惜。我故意留了个后门。

重新组织军队,把常备军和骑士转移到新的军队,让士兵们不用等待征兆就可以集合。

留1个骑士集合症状兵,新军常备军的骑士可以当先锋,马上投入战场。

家庭流动

CK3的家族威望终于不是摆设了,可以解锁35个家族遗产。

为家庭传播枝叶是非常重要的。目前只有活人的数量,独立统治者的数量,婚姻,才能加快家族威望的获得。

在圣战和征服奠定了地盘之后,每个伯爵都被命名为同一个氏族的男性。此外,教育改革使四个妻子,家庭人口直接在图表之外。

档案封存前,10778人同氏族生活,552人分居,氏族威望335/月。

回想一下1151年11月16日,当时教改刚刚结束。

家庭人口只有802,88,宗族威望26.8/月。

分而治之

如果你玩的是家庭流程图,那你一定是把法律原则搞乱了。

在授予领地选举权时,他们故意让同一个氏族的封臣在工作上占有领地,使他们彼此敌对。

一月小打一场,一年大打一场,武功和脑子都很丰富,自然没有拉帮结派的可能。

而且还要克制强迫症,留下大量未开发的公爵头衔。

关键强大的诸侯王想闹事。如果他们在法律原则之外创造三个公爵头衔,那么他们过去会得到180个恩惠,他们的敌人会变成100个。

而且因为是法律体系之外的爵位,收到“奖励”的藩王有很大概率自己毁掉爵位,也可以回收。

万王之王

CK3只能指出后期长子继承法,而御封臣上限只有60。

所以CK2试水的时候多头衔藩王不好,一继承几个王国头衔就分了,控制不好就爆上限。

而且AI贼喜欢有文化特色的继承法,这是盎格鲁撒克逊的特色。盎格鲁撒克逊继承法类似于选举继承法。

结果王国的称号经常被别人边缘化。刚开始会被伪造,声称被迫撤回,后来也懒得这么做了。

所以为了更舒服的实施家族式流动,最好停止封到40个左右藩王,留20个空缺扩张。

他拥有数十个王国的封号(不加惩罚),将伯爵和公爵的封臣平均分转给藩王(国王只有40个封臣)。

(考虑到AI贼喜欢文化特色的传承方式,那么凯尔特文化传承法,家族流会很舒服)

追逐权力

我们必须利用早期教育改革,三分之一的人必须专注于“追逐权力”。

统治者可以利用征伐和宣战的理由反对邻近的统治者(浪费威望和掠夺伯爵和公爵)。

而声望很高的统治者,一生只能发动一次侵略战争。(CK2亚历山大大帝)

虽然一场侵略战争只能要求一个王国,但战争结束后,所有被占领的地区都可以被占领。

把握好节奏,就能窒息一个帝国。

但是要小心,CK3里的AI投降似乎是不可抗拒的。

如果战争过快分割到100%,AI可能会投降“止损”。

不过这个作战理由最大的用处是AI藩王足够强大,可以自发地使用入侵和扩张领土。

前线的每个伯爵都被封在同一个氏族,然后被转移

选举继承简直就是封王法的一条缝,唯一的解决办法就是消耗家族威望,剥夺继承权。

早期很难挽回家族威望,但不能生育,也不能忍受狼。

剥夺继承权,就可以钦定继承。

而且丧失继承权的子女没有-200主张结盟,利益减少,兄弟姐妹可以直接为封地结盟。

加快家族的枝叶流动,在早期,整个家族都可以投入战斗。

不要闭门造车

我意识到按Ctrl可以中断集合,直接调动常备军和兵团。

我以为我错过了教程。我回去重复了一遍。我没有提到教程的前十五步。

好像虽然图很长,但是明显漏掉了很多东西。

如果地图很长,很容易陷入机械的重复填充膨胀,凸显出一场失去联系的圣战。

CK3毕竟不是着色游戏。看来失踪人口肯定有一亿多。这个帖子到此结束。

开始新游戏的时候,突然觉得* *和腻歪。

好像重复着色几十个小时只能播放一个文件才能达到长图,这样真的会导致圣战,失去联系。

说说基本的种田问题。直接管理有特殊建筑的地块要比直接管理一个公爵有利可图得多。

宗教建筑有额外税收,矿山有大量税收,圣地特殊建筑加五维,大学加知识。

打开下面CK酒吧的两个传送门,分别整理特殊建筑和矿山。

骑士是有修养的

CK3骑士必须自己建造,一个统治者只能建造一个骑士。

授予骑士的初始领地必须是城堡才能发展,错误类型的城市和教堂没有收入。

骑士团的扩张靠的是钱和地盘。如果你要求骑士向你自己或者AI借钱然后不还,就会引发“送”建自己城堡的事件。

骑士直接管辖的男爵领取的越多,收入就越高,规模也会不断扩大。

CK3中骑士可以被同宗教的每个人雇佣,经常被同宗教的AI福利带走而不被自己雇佣。

适合家族流长玩,入侵时圣战王手下的骑士和千人几乎无敌。

国家和教会的统一

都说教学改革要尽快进行,不能因为入侵和征服。

教以政教合一,当教皇时,世俗统治者可以把持圣殿,然后禁止神职人员结婚。

理论上,这个公式可以产生神权总督制度,与家族流冲突。

我做了一个神权代金券系统,靠卖代金券积累初始资金,但是自己卖的话一次订100金币太麻烦了。

你可以封一个男爵级别的牧师为伯爵,然后给他公爵级别的宗教领袖称号,让他以代理教皇的身份出售赎罪券。

为了方便收钱,最好再封一个无法管理领地的十字军王国称号,让宗教继承法成为正常继承法。

当代理教皇去世时,领土和出售代金券的收益将被收回。

骆驼建筑强大无敌

轻骑大奖金,和额外的骑士配额。

直接管辖一片6/7的土地,可以聚集40个骑士,轻骑双倍攻防。

轻骑是追击伤害最高的常备单位。最后往往是战役会赢,胜利会被歼灭。

我常备军全程轻骑配备攻城部队,前期3轻骑1合围。

中后期形成了4光2围、6光2围、8光2围两种形态。F键平分后,兵分两路。

对了,CK3的立顶真的太小了。最多也就10个团,招募和集结士兵需要很长时间。

这导致中后期暴力推图席卷小国的速度受限,三帧圣战和征服祁萱十国可以不卡一帧。

我的旗人不是我的旗帜

这必然会导致内战。在建立帝国称号之前,最好不要搞乱统一战线,也不要声称要夺取其他王国。

最可靠的公爵和国王往往是统治者被剥夺继承权的兄弟,可以由近亲直接结盟。盟约可以延续几十年,延续两代。

以拜占庭帝国为例,当第一个王国称号产生时,就能脱离派系内斗的深渊。

给你没申报的继兄一个伯爵的项圈,然后封了国王。你可以看到,调前旗人的税是7.4,部队是3109。

全部转发给兄弟,然后修改合同提高税率,给他们宣战的权利。

封臣税收骤降至1.4,提供540人的军队,但未来几十年,他们将告别派系内斗,专心务农或出国打仗。

就这样,男爵领的左下角,一键就可以直接颁给路人。

世俗化教学改革,教堂可以随意举行,神职人员禁止结婚,征兵可以是将军和骑士。

路人男爵教堂一键分配,4。武勇成圣,执掌大权。他战死沙场后,财产被没收。请下一个来。

家庭声望构成

将鼠标移动到右上角,等待3秒钟,篮子从下到上固定。

将鼠标移动到绿色字体,如图2.7/月。

会有详细的构成,各种特殊建筑可以提供百分比加成。

活员0.02/月。

(2)拥有继承权的独立统治者或诸侯,以爵位的等级提供更多的家族威望。

(独立或继承人男爵0.12/月。

独立或继承人伯爵0.25/月。

独立或继承人公爵0.5/月。

独立或继承人国王1.0/月。

独立或继承人皇帝2.0/月。(

家族女性嫁给有爵位的统治者,以爵位提供更多的家族威望。

(嫁给男爵0.1/月。

嫁给伯爵0.20/月。

嫁给公爵0.4个月。

嫁给国王0.8个月。

嫁给皇帝1.6个月。(

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